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オトモ基本性能 各傾向短評 オトモの基礎知識 怒り時限定サポート行動 構成例簡易型 ニャンターサポート型 ブメ型×サポート型のハイブリッド型 耐久火力両立型ガード ニャンターサポート型(2頭同時クエスト用) 罠型 回復型 爆弾型 爆弾型汎用強化 アシスト猫×ボマー猫のハーモニクス火力特化型 W属性ブーメラン型 ダメージ予測値(仮) オトモ基本性能 攻撃ダメージに補正あり・・・オトモ補正 物理0.65倍、属性は補正なし(*1)、爆弾は0.4倍(*2) オトモのサポート行動は行動ごとにクールタイム(*3)が設定されている 得意サポート行動と一致でサポート行動の発動率優遇(+20%)(*4) サポート行動・オトモスキル共にニャンターの時とオトモの時で効果が異なるものがある(*5) サポート傾向 得意サポート行動 攻撃傾向 立ち位置 白撤退ライン 怒り条件 パニック条件 カリスマ 近接・アシスト バランス 側面 20% プレイヤー被ダメ時モンスター疲労時モンスター合流時 オトモ被ダメ時モンスター飛行時 ファイト 近接・遠隔 バランス 背面 20% オトモ被ダメ時モンスター怒り時モンスター気絶時 オトモ怒り終了時プレイヤー拘束時モンスター潜行時 ガード 近接・爆弾 バランス 側面 30% プレイヤー被ダメ時モンスター怒り時モンスター合流時 オトモ被ダメ時モンスター気絶時 アシスト 遠隔・アシスト 遠隔特化 側面 30% オトモ被ダメ時モンスター気絶時モンスター合流時 プレイヤー被ダメ時モンスター怒り時 回復 回復 遠隔寄り 前面 30% オトモ被ダメ時プレイヤー被ダメ時プレイヤー拘束時 モンスター怒り時モンスター合流時 ボマー 爆弾・遠隔 遠隔寄り 前面 20% オトモ被ダメ時プレイヤー拘束時モンスター怒り時 モンスター疲労時モンスター潜行時オトモ怒り終了時 コレクト ぶんどり・遠隔 遠隔寄り 背面 20% プレイヤー被ダメ時モンスター疲労時モンスター気絶時 オトモ被ダメ時モンスター合流時 ビースト 近接 近接寄り 背面 20% オトモ被ダメ時モンスター合流時モンスター怒り時モンスター疲労時 プレイヤー拘束時プレイヤー被ダメ時 ※プレイヤー被ダメ時はガード・JK・JG・イナシによる無効化時を含む、オトモ被ダメ時はガード・回避による無効化時を含む 各傾向短評 カリスマ 鼓舞によるニャンター強化が最大の長所。パニック頻度が少ない。武器攻撃は半々で遠隔が得意でないので火力は控えめ。 バフや罠などニャンター向けのサポートの運用に向く。 ファイト 怒りやすい。近遠どちらも得意で武器使用も半々なためよく言えば多彩、悪く言えば中途半端。 火力での運用・・・と言いたいがそれならブーメラン頻度の高い猫の方が良くコレと言った役割を持たせづらい。 ガード 怒りやすくパニックしにくい。防御力もガード確率も高く耐久向け。だが、過度の期待は禁物。 オトリの運用に向く。 アシスト 遠隔攻撃の頻度が高く、遠隔サポート得意なため最も火力が出やすい。ただしパニック頻度が非常に高い。 火力を出しながらバフや罠のサポートでの運用に向く。 回復 唯一の回復サポート得意。遠隔得意ではないが攻撃は遠隔寄り。パニック頻度が高い。 ある程度の火力を出しながらの回復の運用に向く。 ボマー 怒りやすく、遠隔適性が高いため火力ポテンシャルは高め。固定の大タルGが事故要素。 火力期待の運用に向く。 コレクト アシストほどの火力は出ないが、遠隔適性は高い。また、パニック頻度が低い。ぶんどり率が高く素材集めに有効。 火力を出しながら素材集めの運用に向く。 ビースト ビースト強化時の高い回避性能と、マイナス補正なしの三連爪の火力が魅力。怒りやすいが、プレイヤー次第でパニックしやすい。 そのため意外にもオトリの運用に適性がある。 オトモの基礎知識 仕様の把握 オトモの攻撃手段オトモの近接攻撃と遠隔攻撃の性能では遠隔攻撃の方が優秀。よって火力を出したい場合は遠隔重視の傾向が有利オトモの場合もブメ猫が有利(*6)(*7) オトモはオトモ補正として物理攻撃力に下方修正がかかっているため、火力的には属性値重視の武器を選ぶ付け替えがベストだが、面倒な場合は状態異常武器(*8)を選ぶ オトモのサポート行動オトモのサポート行動はクールタイム制で、各行動の使用フラグは独立している回復を期待するなら"真回復"と"回復笛"を同時に持たせると単純に回復行動を2つ持つことになる同じ系統の技を持っていても使用フラグは独立しているため、それぞれに使用機会があり無駄にはならない ただし同時に使用条件を満たした場合、優先順位はあるため、選択されなかった技は次回に持ち越されることになる オトモは基本的にクールタイムが終了し、使用条件を満たした技を順次使用する怒り時のみ使用するサポート行動(後述)もある。これらの技は当然怒り時にしか使用しないため注意 サポート行動・オトモスキル共にニャンターの時とオトモの時で効果が異なるものがあり、有用な物も違ってくるこの仕様のため厳密にはニャンター用とオトモ用で育成する猫は分けるべきである 怒り時限定サポート行動 キンダンドングリの技 大タル爆弾Gの技 大タル爆弾の技 特大タル爆弾の技 ネコ式火竜車の技 武器強化の技 巨大ブーメランの技と貫通ブーメランの技の合わせ技 メガブーメランの技 遠隔ぶんどりの技 ※判明分 構成例 簡易型 サポート傾向 確定:アシスト・回復・コレクト サポート行動 確定:回復笛の技、薬草笛の技、貫通ブーメランの技 選択:緊急撤退の技(アシスト)、硬化笛の技(回復)、各種罠 オトモスキル 確定:●ブーメラン上手の術 推奨:●サポートプラスの術、●●回避上手の術、●●●罠設置上手の術(アシスト)、 ●●モンスター探知の術(アシスト)、●●混乱無効の術(アシスト・回復)、●●●ぶんどり強化の術(コレクト) 非推奨:●採集専門の術(コレクト) 構成例 HR開放前やそもそも猫を育てること自体が面倒な人への最低限の構成 該当スキルをいくつか持つ猫に伝授枠を使えば十分届く 武器も持ち替えが面倒ならガルルガの毒武器かホロロの睡眠武器で十分 アシスト サポート:毒落とし穴(固)、緊急撤退(固)、薬草(固)、シビレ罠(A)、回復笛(伝)、貫ブ(伝)、残り枠1 スキル :1:●ブメ上(C)、●●モン探(固)、●サポプラ(B)、●●回避(B)、●●混乱(C) 2:●ブメ上(C)、●●●罠上手(固)、[●●回避(B)or●●混乱(C)or●●モン探(固)]から2つ 罠2種持ちで設置機会を増やし、"貫通ブーメラン"と"ブーメラン上手"で手数を補う "モン探"は大型の初期位置や捕獲のタイミングの把握に有効。"罠上手"はさらに1回ずつ罠の設置機会を増やせる 推奨スキルは多いが、固定も多く厳選難度は高くない。だが、推奨スキル全部は付けられないためそこは枠と相談 大型モンスの怒りでパニックを起こすため、できれば混乱無効推奨 回復 サポート:真回復(固)、硬化(固)、薬草(固)、回復(A)、貫ブ(伝)、残り枠2 スキル :●ブメ上(C)、●サポプラ(B)、●●回避(B)、●●混乱(C)、残り枠2 回復3種持ちで回復機会を増やし、"貫通ブーメラン"と"ブーメラン上手"で手数を補う 大型モンスの怒りでパニックを起こすため、できれば"混乱無効"推奨 コレクト サポート:遠隔ぶん(固)、貫ブ(固)、薬草(固)、回復(A)、罠(伝)、残り枠2 スキル :●ブメ上(C)、●サポプラ(B)、●●回避(B)、●●●ぶんどり上手(固)、残り枠1 "ぶんどり上手"で素材の報酬枠を増やし、"貫通ブーメラン"と"ブーメラン上手"で手数を補う 回復と罠を持たせれば専門家には届かないが、攻撃・回復・罠・ぶんどりと幅広く活躍してくれる 使用感 各猫とも"貫通ブーメラン"と"ブーメラン上手"を付けるだけでオトモとしては十分な火力は出せるようになる それぞれ持ち味はアシストは罠、回復は豊富な回復手段、コレクトは素材のぶん取りとなる 自分のプレイスタイルに合わせてこの中から2匹を選び、固定で連れて行くといいだろう ニャンターサポート型 サポート傾向 推奨:カリスマ、アシスト、回復 サポート行動 推奨:応援ダンスの技 選択:隠密防御の技、シビレ罠の技、回復笛の技、応援笛の技、こやし玉の技、超音波笛の技、硬化笛の技、強化咆哮の技、貫通ブーメランの技 オトモスキル 推奨: 選択:回避上手の術、反撃サポート上昇の術、サポートプラスの術、歌姫の術、復活上手の術、ゾンビーの術(要伝授)、混乱無効の術、ブーメラン上手の術 ブメ型×サポート型のハイブリッド型 オトモ2匹のバランスが大事なので2匹分の育成論を記載します なお、「クエストに応じて選択」の行では装備優先度の高い順に記載しています 1匹目 厳選する猫:アシスト(サポート行動:ABBC、スキル:BBCCCC) サポート行動 確定:毒々落とし穴の技、緊急撤退の技、回復笛の技、SP笛の技、貫通ブーメランの技 クエストに応じて選択:応援ダンスの技、超音波笛の技、硬化笛の技 オトモスキル 確定:サポートプラスの術、回避上手の術、ブーメラン上手の術、混乱無効の術、 クエストに応じて選択:ゾンビーの術、会心小の術、だるま早割りの術、細菌学の術 装備する武器:火/水/雷/氷/龍の中からブーメラン特化型で属性値の高いものを推奨(ページ下部にあるダメージ予測値で探すと良い) ターゲット 大型一筋を推奨 運用方法 装備するサポート行動は、クエストに応じて応援ダンスの技、超音波笛の技、硬化笛の技のいずれかを装備する 装備するオトモスキルは、クエストに応じてゾンビーの術もしくは会心小の術+だるま早割りの術or細菌学の術を装備する 2匹目 厳選する猫:アシスト(サポート行動:ABCCC、スキル:BBCCCC) サポート行動 確定:毒々落とし穴の技、緊急撤退の技、回復笛の技、SP笛の技、貫通ブーメランの技、隠密防御の技 クエストに応じて選択:ネコ式広域笛の技、こやし玉の技、超音波笛の技 オトモスキル 確定:サポートプラスの術、回避上手の術、ブーメラン上手の術、混乱無効の術、 クエストに応じて選択:ゾンビーの術、会心小の術、だるま早割りの術、細菌学の術 ターゲット 大型一筋を推奨 運用方法 サポート行動は、クエストに応じてネコ式広域笛の技、超音波笛の技、こやし玉の技のいずれかを装備する オトモスキルは、クエストに応じてゾンビーの術もしくは会心小の術+だるま早割りの術or細菌学の術を装備する 使用感 小型モンスターを超音波笛で寄せ付けず、貫通ブーメランで大型モンスターに与えるダメージソースを確保しつつ ネコ式広域笛の設置+各種笛による支援や応援ダンスによるニャンターのサポートまで兼ね備えた型 + 雑感と応用例の紹介等 厳選が必須になるのでハードルが高く感じてしまうかもしれないが、間違いなくそれだけの価値はある。 オトモのテンションが最大の5でないと活躍度が落ちてしまうため、2組作って交互に連れていくようにするとテンション5の維持ループが可能。 普通にハンターやニャンターのオトモとして使っても強いが、一定の条件を整えさえすれば記憶の秘伝書集めで有名なG1クエスト「逆転裁判・闘技場で法廷バトル」をオトモ任せの放置プレイで5針、かつ1乙もせずにクリアしてしまう程の完成度に仕上げた。 下記に条件を記載したいと思う。 使用する猫はニャンター、オトモいずれもレベル75以上。 最低限必要な装備はニャンターが異議ありパネルとガムートX一式防具、オトモ2匹がアグナXネコランス、ガムートX一式防具。このままでも十分だが、ごく稀に失敗する時もある。武器に上位互換の獰アグナネコランスを装備させたり、防具を銀嶺X一式以上のものにすればより早く安全にクリアすることができる。 ニャンター用の猫は防御ステータスが高いガードorビースト猫でかつ、オトモスキルにA枠がある猫ならOK。放置するので、サポート行動技は一切使用しない。装備するオトモスキルは復活上手の術とだるま早割りの術は必須、残り枠に防御力の強化を図れるぐでぐでの術や着こなし上手の術orネコ加護の術を装備する。 オトモに装備するサポート行動、オトモスキルはこのようになる。 1匹目 サポート行動 装備:毒々落とし穴の技、緊急撤退の技、回復笛の技、SP笛の技、貫通ブーメランの技、超音波笛の技、(硬化笛の技) ※硬化笛の技は入れると防御力が上がって安定度を増すことができるが、外すと吹く時間分攻撃してくれるようになるのでニャンターの防御力が高い時は外しても可 オトモスキル 装備:サポートプラスの術、回避上手の術、ブーメラン上手の術、混乱無効の術、会心小の術、だるま早割りの術 2匹目 サポート行動 装備:毒々落とし穴の技、緊急撤退の技、回復笛の技、SP笛の技、貫通ブーメランの技、ネコ式広域笛の技、こやし玉の技 オトモスキル 装備:サポートプラスの術、回避上手の術、ブーメラン上手の術、混乱無効の術、会心小の術、だるま早割りの術 アイテムポーチに守りの護符爪を入れ、オトモ2匹のテンションが5、ネコ飯でネコの防御術【大】を発動させ、なおかつネコの憎まれ上手とネコの受け身術が未発動状態にすれば準備完了。 あとはクエストを受注してクエスト開始後すぐにエリア1へ右の入り口から入って放置し、オトモ2匹がドスギアノス達を討伐してくれるのを待つだけ。 他の事をしつつ楽して記憶の秘伝書を集めたい時は勿論、オトモの動きを観覧するといった戦略シミュレーションゲームのような感覚も楽しめる。 参考動画 耐久火力両立型ガード サポート傾向 推奨:ガード サポート行動 推奨:貫通ブーメランの技 準固:緊急撤退の技 選択:応援ダンスの技、キンダンドングリの技、回復笛の技、閃光爆弾の技、隠密防御の技、地中まっしぐらの技 シビレ罠の技、こやし玉の技、超音波笛の技 オトモスキル 推奨:ブーメラン上手の術、回避上手の術、サポートプラスの術 選択:ゾンビーの術(要伝授)、回復速度+の術、細菌学の術、ガード強化の術 使用感 高いガード確率を回避のついでの保険としつつ、高めの怒り頻度で貫通ブーメランで攻めさせる。 大技は回避、小技はガードで対応できるためほかの傾向よりは長生きしやすい。 ガードオトモにはガード性能の効果が非常に薄いためガード系のスキルは不要とし ガード範囲を増やすガード強化も任意程度に済ませた。 ニャンターサポート型(2頭同時クエスト用) サポート傾向 推奨:ガード サポート行動 推奨:ネコ式火竜車の技、鉄・転がしニャンの技、爆・転がしニャンの技、治・ローリングの技 選択:閃光爆弾の技、モドリ玉の技 オトモスキル 推奨:サポートプラスの術 選択:ガード性能の術【大】、ガード強化の術、反撃サポート上昇の術、復活上手の術、回避上手の術、ゾンビーの術(要伝授) 、ランドマスターの術(要伝授) 使用感 ニャンターが苦手とする禁足地などの同時クエスト用の構成。ニャンターには隠密防御の技を推奨 ガード固有の挑発の技、サポート行動の無敵を利用して、できる限り場に居続けてモンスターからのヘイトを散らす事を目的とする 転がしニャンの技には無敵がなく治・ローリングの技の無敵は一瞬なため過度な期待は禁物。 罠型 サポート傾向 確定:アシスト サポート行動 確定:毒々落とし穴の技、緊急撤退の技、シビレ罠の技、落とし穴の技、貫通ブーメランの技 推奨:応援ダンスの技、SP笛の技、こやし玉の技、超音波笛の技、ネコ式回復壺の技、薬草笛の技 オトモスキル 確定:●●●罠設置上手の術、●ブーメラン上手の術 推奨:●●回避上手の術、●●混乱無効の術 選択:●●防音の術、●サポートプラスの術、●●モンスター探知の術 構成例 サポート:毒々(固)、緊急撤退(固)、シビレ罠(A)、落とし穴(伝)、貫ブ(伝)、応援ダンス(B)、薬草(固) スキル :●●●罠設置(固)、●●回避(B)、●●混乱無効(C)、●ブメ上(C) 罠特化型。罠を3種積んでいるので理論上、各2回ずつ計6回罠を張れる アシストなのでブーメラン頻度は高く"貫通ブメ"と"ブメ上"を入れるだけで最低限の火力は確保できる 罠の設置間隔は長く、素の発動率も低いので"応援ダンス"か"SP笛"を入れてせめて発動率を底上げしたい そしてどうしてもエリチェンや変な位置に罠を置くなどの事故要素は捨てきれず、ある程度妥協する必要がある 闘技場での大連続狩猟などのエリチェンがなく長めのクエスト時間かかかるクエストとは相性がいい 回復型 サポート傾向 確定:回復 サポート行動 確定:真回復笛の技、回復笛の技 推奨:硬化笛の技、解毒・消臭笛の技 選択:(回復枠)薬草笛の技、ネコ式回復壺の技 (補助枠)応援笛の技、応援ダンスの技、SP笛の技、ネコ式広域笛の技、超音波笛の技 (火力枠)貫通ブーメランの技 (生存枠)隠密防御の技 オトモスキル 確定:●サポートプラスの術、●●混乱無効の術 推奨:●●回避上手の術 選択:(生存枠)●●回復速度+の術、●●ゾンビーの術 (火力枠)●ブーメラン上手の術、●●サポート行動追加の術 (耐性枠)●●防音の術、●細菌学の術 構成例 サポート:真回復(固)、硬化(固)、回復(A)、応援ダンス(B)、SP笛(B)、貫ブ(伝)、隠密防御(伝) スキル :●サポプラ(B)、●●混乱(C)、●●回避(B)、●ブメ上(C)、●●ゾンビー(伝) 真回復・回復笛はクールタイム制の観点から2本持ち推奨 基本はブーメランで火力補助をしてもらいつつ、補助技の発動に期待する サポート:真回復(固)、硬化(固)、回復(A)、解毒(B)、SP笛(B)、応援笛(伝)、広域笛(C)、貫ブ(伝) スキル :●サポプラ(B)、●●混乱(C)、●●回避(B)、●●サポ追加(伝)、●ブメ上(C) 行動枠を笛で埋めた笛特化型。そして広域笛での効果アップにも期待する。ただし過信は禁物 "解毒笛"はモンスターによっては無意味なので、適宜"薬草笛"あたりに変えてもいいだろう サポート:真回復(固)、硬化(固)、薬草笛(固)、回復(A)、解毒(B)、回復壺(C)、広域笛(C)、貫ブ(伝) スキル :●サポプラ(B)、●●混乱(C)、●●回避(B)、●●サポ追加(伝)、●ブメ上(C) 行動枠に回復をできるだけ詰め込んだ回復特化型。回復が面倒な人にオススメ ただし体力が減った時に必ず回復してくれるわけではないことに注意 使用感 真回復・回復の複数持ちで回復機会を増やすことと遠隔寄りの特性を生かす貫ブ・ブメ上持ちが基本 後はそれ以外にオトモに何を求めるかで構成を決めていくと上手く機能するようになる 爆弾型 サポート傾向 確定:ボマー サポート行動 確定:大タル爆弾Gの技、特大タル爆弾の技、隠密防御の技、貫通ブーメランの技 推奨:設置型爆弾Gの技、大タル爆弾の技、設置型爆弾の技 選択:回復笛の技、応援ダンスの技、閃光爆弾の技、巨大ブーメランの技 オトモスキル 確定:●●●爆弾強化の術、●ブーメラン上手の術 推奨:●●回避上手の術、●●ゾンビーの術 選択:●●防音の術、●●爆弾爆破追加の術、●サポートプラスの術 構成例 サポート:大タルG(固)、隠密(固)、特大タル(A)、設置型G(伝)、閃光爆弾(B)、貫ブ(伝)、巨ブ(C) スキル :●●●爆弾強化(固)、●●爆弾爆破(C)、●ブメ上(C)、●●回避(B) 爆弾特化型。ボマーが怒りやすいため、結構爆弾を使ってくれる機会は多い 怒り限定の行動を積みすぎると通常時が疎かになるため、その辺は調整が必要 上記は怒り時の爆弾は2種だが、"応援ダンス"や"鼓舞"、SP状態で発動率を補助してやれば結構担いでくれる "爆弾爆破追加"を入れるなら爆破属性の武器を持たせると蓄積を稼ぎやすい サポート:大タルG(固)、隠密(固)、特大タル(A)、回復笛(伝)、応援ダンス(B)、貫ブ(伝)、巨ブ(C) スキル :●●●爆弾強化(固)、●●爆弾爆破(C)、●ブメ上(C)、●●回避(B) 爆弾をメインに、ある程度補助もこなしてもらう型。 怒りやすく遠隔得意なので、"巨大ブーメラン"も入れて巨貫複合ブーメランにも期待 どちらにしても爆弾のオトモ補正の関係で思ったような火力は出ないが・・・ 爆弾型汎用強化 サポート傾向 確定:ボマー サポート行動 優先:大タル爆弾Gの技、隠密防御の技、貫通ブーメランの技 選択:特大タル爆弾の技、設置型爆弾Gの技、設置型爆弾の技、回復笛の技、応援ダンスの技、閃光爆弾の技、緊急撤退、モドリ玉の技 オトモスキル 優先:爆弾爆破追加の術、ブーメラン上手の術、回避上手の術、ゾンビーの術、サポートプラスの術 選択:爆弾強化、細菌術 爆弾優先型。爆弾そのもののダメージより追加爆破によるダメージを重視しつつブーメランで攻撃させる。 アシスト猫×ボマー猫のハーモニクス火力特化型 オトモ2匹のバランスが大事なので2匹分の育成論を記載します なお、「クエストに応じて選択」の行では装備優先度の高い順に記載しています 1匹目 厳選する猫:アシスト(サポート行動:ABCCC、スキル:BBCCCC) サポート行動 確定:毒々落とし穴の技、緊急撤退の技、回復笛の技、SP笛の技、貫通ブーメランの技、隠密防御の技 クエストに応じて選択:ネコ式広域笛の技、こやし玉の技、超音波笛の技 オトモスキル 確定:サポートプラスの術、回避上手の術、ブーメラン上手の術、混乱無効の術、 クエストに応じて選択:ゾンビーの術、会心小の術、だるま早割りの術、細菌学の術 装備する武器 火/水/雷/氷/龍の中からブーメラン特化型で属性値の高いものを推奨(ページ下部にあるダメージ予測値で探すと良い) ターゲット 大型一筋を推奨 2匹目 厳選する猫:ボマー(サポート行動:ABCCCorABBC、スキル:BBCCCC) サポート行動 確定:大タル爆弾Gの技、隠密防御の技、特大タル爆弾の技、応援ダンスの技、超音波笛の技、貫通ブーメランの技、緊急撤退の技 オトモスキル 確定:サポートプラスの術、回避上手の術、ブーメラン上手の術、爆弾爆破追加の術 クエストに応じて選択:ゾンビーの術、混乱無効の術、熱・爆弾耐性の術、だるま早割りの術、細菌学の術 装備する武器 火/水/雷/氷/龍の中からブーメラン特化型で属性値の高いものを推奨(ページ下部にあるダメージ予測値で探すと良い) ターゲット 大型一筋を推奨 使用感 どうすればオトモの火力を最大限引き出せるかだけをコンセプトに生み出された型。 攻撃性能に優れる反面、2匹とも隠密防御の技を採用しているためにオトリ役としての性能が低下している。さらに1匹だけボマー猫を採用したためにプレイヤーが吹っ飛ばされる事態もしばしば起こる。 W属性ブーメラン型 サポート傾向 推奨:コレクト サポート行動 確定:貫通ブーメランの技 推奨:隠密防御の技 オトモスキル 確定:属性攻撃強化の術、メガフレアの術 or 長飛丸の術 or 氷属性強化の術 or 龍属性強化の術、ブーメラン上手の術 推奨:回避上手の術 使用感 ライトボウガンのW属性速射と同じようなことをオトモのブーメランでやる型。 武器は狩猟するモンスターの弱点属性に合わせて遠隔の属性値が最も高いものを装備させてください。 オトモは物理にマイナス補正が掛かっている上、常にモンスターの弱点部位を狙って攻撃してくれるとは限らないため、特定の属性に弱いモンスターに対しては会心強化の術【大】+【小】の構成より火力が出ます。 スキルの記憶枠の都合上、パニック対策はほぼ無理なので、ブーメラン攻撃主体のサポート傾向の内、パニック頻度が最も低いコレクトを推奨しています。 サポート行動の残りの枠は各種笛や罠など、お好みのものを選んで構いません。ただし、攻撃系のサポート行動については属性が乗らないものも少なくない上、この構成ではサポートを発動している時間でブーメランの手数を増やした方が火力が出るため、お薦めしません。 当然ですが、大連続狩猟でモンスターの弱点属性がバラバラだと真価を発揮できません。また、水属性強化に対応した配信スキルは存在しないため、水が弱点のモンスターに対しては第2弱点を突いていくことになります。 ダメージ予測値(仮) 近接・遠隔の項目はともに攻撃力110で計算 ビーストは近接121で計算 爆弾はボマー(近接104・遠隔110)+爆弾強化 肉質は物理60:属性20 貫通はフルヒット・大車輪は1ヒット 名前 種類 斬れ味 近接 遠隔 近接 遠隔 ビースト 爆弾 攻撃 会心 属性 遠隔 会心 属性 横振り 回転 叩き 大車輪 ブメ 巨大 貫通 巨貫 三連爪 爪F 大タル 設置 大タルG 設置G 特タル 大雪主XXネコステッキ 打 白 163 -15 氷 30 180 -15 氷 50 22.4 25.3 28.1 8.7 23.6 28.3 41.6 51.8 49.7 77.6 35 43 71 86 107 獰アグナネコランス 切 白 176 火 32 195 火 38 24.0 27.0 30.0 10.0 22.0 27.0 40.0 48.0 54.0 84.0 37 44 74 89 111 獰ザボアネコハンド 打 白 163 氷 26 180 氷 40 22.0 25.0 28.0 9.0 22.0 26.0 40.0 47.0 51.0 76.0 35 43 71 86 107 獰グラビネコバズーカ 打 青 213 -35 火 32 235 -35 火 40 22.6 25.3 27.9 9.3 21.6 25.6 38.6 45.6 50.9 78.4 40 48 80 97 121 ミラニャンセスロッド 切 紫 167 雷 25 184 雷 32 24.0 27.0 30.0 9.0 22.0 26.0 37.0 47.0 54.0 84.0 36 43 72 87 108 獰ラギアネコアンカー 切 白 171 5 雷 20 189 5 雷 35 21.3 24.3 27.3 9.1 21.2 26.2 36.4 47.4 48.3 72.8 36 44 73 88 110 太虚ノネコ刀【天魚】 切 白 190 -15 水 30 210 -10 水 32 24.3 27.1 30.1 9.7 21.6 25.6 36.3 46.3 55.7 85.6 38 46 76 92 115 悠久に輝く龍頭琴 打 青 176 5 水 28 195 5 水 40 22.2 24.3 27.3 9.1 21.2 25.2 36.3 46.4 48.5 76.6 37 44 74 89 111 くれニャいの飽食猫傘 打 白 190 水 28 190 水 36 24.0 27.0 31.0 10.0 21.0 26.0 36.0 47.0 54.0 84.0 36 44 73 88 110 THEニャプロディーテ 切 白 171 10 龍 18 189 10 龍 30 21.4 24.5 27.5 8.2 20.4 25.4 35.7 44.0 45.9 73.6 36 44 73 88 110 雷神ネコ宝剣キリン 切 白 170 雷 55 170 雷 35 29.0 32.0 35.0 12.0 20.0 25.0 35.0 46.0 69.0 104.0 35 42 70 84 105 黒炎王XXネコブレイド 切 白 190 火 38 190 火 30 27.0 30.0 33.0 11.0 20.0 25.0 35.0 43.0 60.0 92.0 36 44 73 88 110 獰ハプルネコ銃槌 打 白 167 水 20 185 水 32 21.0 24.0 27.0 8.0 20.0 25.0 35.0 46.0 45.0 72.0 36 43 72 87 109 ジルボルトネコスピア 切 紫 170 雷 38 170 雷 28 27.0 30.0 33.0 11.0 20.0 24.0 35.0 42.0 63.0 96.0 35 42 70 84 105 獰ベリオネコ包丁 切 青 190 20 氷 40 190 20 氷 30 25.8 29.0 31.2 10.4 19.6 23.8 34.6 42.4 58.8 91.2 36 44 73 88 110 黒龍ネコ眼剣 切 青 225 -25 龍 45 225 -25 龍 35 26.8 29.8 32.5 10.5 20.3 24.8 34.5 45.0 63.8 96.0 39 47 79 95 118 ツーナorチーキン 切 白 185 30 龍 10 185 -30 龍 35 21.5 24.5 27.8 8.6 20.1 24.8 34.2 44.9 44.7 72.8 36 43 72 87 109 獰ミツネネコ華傘 打 白 181 水 45 181 水 26 28.0 31.0 34.0 11.0 19.0 23.0 34.0 41.0 66.0 100.0 36 43 72 86 108 獰ゼクスネコスピア 切 紫 190 -20 雷 30 190 -20 雷 22 24.2 27.0 30.6 10.2 17.8 22.2 31.6 39.0 58.2 88.8 36 44 73 88 110 獰ランタンofキャット 切 白 171 15 龍 12 189 20 龍 22 20.6 22.9 25.9 8.3 18.8 24.0 31.4 42.6 43.4 69.8 36 44 73 88 110 納豆皆伝ニャン蛮刀 切 白 195 水 26 195 水 22 24.0 27.0 30.0 10.0 19.0 23.0 31.0 41.0 54.0 84.0 37 44 74 89 111 エスカドXネコサイス 切 白 200 龍 28 200 龍 22 25.0 28.0 31.0 10.0 19.0 24.0 31.0 42.0 57.0 88.0 37 45 75 90 112 龍星ネコ剣ニャール 切 白 190 15 龍 24 190 15 龍 20 23.8 27.8 30.9 9.3 18.5 23.6 30.9 42.1 52.4 82.4 36 44 73 88 110 ワンドXネコ=ダオラ 切 白 195 氷 34 195 氷 20 26.0 29.0 32.0 10.0 18.0 23.0 30.0 41.0 60.0 92.0 37 44 74 89 111 極星爪剣ニャゴガロア 切 白 184 10 龍 26 167 10 龍 20 24.4 27.5 30.6 9.2 17.3 21.4 29.6 36.7 51.9 81.6 34 41 69 83 104 レジェンドネコソード 切 紫 175 10 龍 15 175 10 龍 15 22.4 25.5 28.6 9.2 17.3 22.4 29.6 38.0 46.2 77.2 35 42 71 85 106 極・金狼牙猫剣【唸】 切 白 200 雷 32 181 雷 16 26.0 29.0 32.0 10.0 17.0 21.0 29.0 36.0 57.0 92.0 36 43 72 86 108 獰灼炎のブレイニャー 切 紫 190 火 12 190 火 12 22.0 25.0 28.0 9.0 17.0 22.0 29.0 37.0 45.0 76.0 36 44 73 88 110 獰バンギスネコ暴鎚 打 白 220 -15 龍 20 199 -15 龍 18 23.3 27.1 30.0 9.7 17.4 22.3 29.0 39.4 52.7 81.6 37 45 75 90 112 封龍薙刀【老猫龍】 切 白 200 龍 16 181 龍 14 22.0 25.0 29.0 9.0 16.0 21.0 28.0 36.0 48.0 76.0 36 43 72 86 108 獰セルタスネコドリル 切 白 210 水 18 190 水 12 23.0 27.0 30.0 9.0 16.0 21.0 28.0 36.0 51.0 80.0 36 44 73 88 110 獰レウスネコブレイド 切 白 189 火 42 171 火 16 27.0 30.0 34.0 11.0 16.0 20.0 28.0 35.0 63.0 96.0 35 42 70 84 105 獰金色ネコノカラクリ 打 白 220 -15 雷 24 199 -15 雷 12 24.3 28.1 31.0 9.7 16.4 20.4 28.0 35.0 52.2 85.6 37 45 75 90 112 獰ラヴァネコメイス 打 青 210 -15 火 45 190 -20 火 20 26.4 29.3 32.1 10.7 15.4 20.0 26.8 34.4 61.7 93.6 36 44 73 88 110 矛砕XXネコバサミ 打 紫 200 -25 水 25 181 -25 水 15 23.5 26.3 29.0 9.0 15.5 19.8 26.0 33.3 54.8 83.0 36 43 72 86 108 獰王ネコ剣ゴロゴロ 切 白 195 15 雷 18 176 10 雷 8 22.8 26.8 29.9 9.3 15.3 19.4 24.6 34.7 49.4 78.4 35 42 71 85 106 獰レギオスネコシクリ 切 白 195 216 18.0 21.0 25.0 7.0 15.0 20.0 24.0 35.0 36.0 60.0 38 46 77 93 116 白疾風XXネコ手裏剣 切 紫 167 30 184 30 19.2 22.5 25.8 7.6 14.9 20.2 23.9 33.1 38.7 63.6 36 43 72 87 108 ギルドXネコカリバー 切 白 195 25 195 25 19.3 22.5 26.5 7.5 14.8 19.3 23.8 32.0 38.3 64.0 37 44 74 89 111 天下名剣ニザカニャー 切 白 205 10 205 10 19.5 22.6 25.7 8.2 14.4 19.5 23.7 32.1 37.2 65.6 38 45 76 91 114 崩剣Xネコカムルバス 打 青 240 -15 氷 10 217 -15 氷 10 20.3 24.1 27.0 8.6 14.6 19.3 23.6 33.8 43.7 69.6 38 46 77 93 116 異形XXネコハンマー 打 青 225 -15 龍 26 204 -10 龍 10 23.3 26.1 29.1 9.7 14.7 18.6 23.4 33.3 52.7 81.6 37 45 75 91 113 獰ナルガネコ手裏剣 切 白 171 25 189 30 18.0 21.3 24.3 7.5 14.2 19.5 23.2 32.4 35.3 60.0 36 44 73 88 110 真滅剣ニャールノヴァ 切 白 195 爆 34 195 爆 18 18.0 21.0 25.0 7.0 14.0 18.0 23.0 30.0 36.0 60.0 37 44 74 89 111 ポッケXネコモップ 打 青 224 224 18.0 21.0 25.0 7.0 14.0 18.0 23.0 30.0 36.0 60.0 39 47 79 94 118 獰巨ネコ杖 切 白 216 -20 氷 24 195 -20 氷 8 24.0 27.0 30.6 9.6 14.4 19.0 22.8 33.4 51.6 84.8 37 44 74 89 111 獰ガルルガネコ羽扇 切 白 171 20 毒 20 189 20 毒 24 17.8 21.0 24.0 7.4 13.8 19.0 22.8 31.6 34.8 59.2 36 44 73 88 110 岩穿XXネコデンデン 打 青 228 -5 228 -5 17.8 21.7 24.7 6.9 13.8 17.8 22.7 29.7 35.6 59.2 39 47 79 95 119 覇剣Xネコカムトルム 切 緑 260 20 260 15 18.8 22.0 25.2 7.4 13.6 18.6 22.6 31.1 37.8 62.4 42 50 84 101 127 鏖ネコ鎚ニャンディス 打 白 228 -15 228 -20 19.3 23.1 26.0 7.7 14.2 19.0 22.6 32.8 37.2 65.6 39 47 79 95 119 踏叉ネコ王の大乱闘 切 緑 279 -25 氷 32 252 -25 氷 10 23.8 26.8 29.5 9.5 14.3 18.0 22.5 32.3 54.8 84.0 41 50 83 100 125 白骸ネコ杖プエニャ 打 青 190 -10 龍 50 172 -10 龍 10 26.6 29.5 32.4 10.8 13.7 16.7 22.4 28.4 62.1 94.4 35 42 70 84 106 隻眼XXネコ羽扇 切 紫 157 10 毒 24 174 10 毒 35 17.4 20.5 23.5 7.2 13.4 18.5 22.4 30.8 33.9 57.6 35 42 71 85 106 獰ディアネコハンマー 打 白 245 -25 222 -25 19.8 23.5 27.0 8.3 14.0 18.8 22.3 32.3 39.0 68.0 39 47 78 94 118 真・ユクモノネコ木刀 打 青 219 5 219 5 18.3 21.3 24.3 7.1 13.2 18.3 22.2 30.4 36.5 60.8 39 46 78 93 117 矛砕Xネコバサミ 打 白 160 -15 水 17 145 -15 水 12 19.4 22.3 25.1 7.7 13.6 17.4 22.1 29.0 40.7 65.6 33 39 66 79 99 黒滅ネコ眼剣 切 白 210 爆 20 190 爆 15 19.0 23.0 26.0 8.0 13.0 18.0 22.0 30.0 39.0 64.0 36 44 73 88 110 紅兜XXネコトゲ棍棒 打 白 210 190 19.0 23.0 26.0 8.0 13.0 18.0 22.0 30.0 39.0 64.0 36 44 73 88 110 獰ドボルネコアックス 切 青 237 214 19.0 22.0 25.0 8.0 13.0 18.0 22.0 30.0 36.0 64.0 38 46 77 92 116 紫毒姫XXネコレイピア 切 白 195 -15 毒 45 195 -15 毒 24 17.4 20.3 24.0 6.7 13.4 17.4 22.0 29.0 34.7 57.6 37 44 74 89 111 荒鉤爪XXネコ轟槌 打 白 255 -35 231 -35 19.9 23.6 27.2 8.3 13.6 18.9 21.6 31.8 41.9 65.0 40 48 80 96 120 朧傘大侯ニャンブレラ 打 青 199 -10 睡 18 220 -10 睡 26 16.6 19.5 22.4 6.8 12.7 17.5 21.4 29.2 32.1 54.4 39 47 78 94 117 獰レックスネコ轟槌 打 紫 225 -25 204 -25 18.5 22.0 25.5 7.8 13.3 17.8 20.8 30.5 39.0 68.0 37 45 75 91 113 獰ギザミネコカッター 切 白 189 25 171 25 19.3 22.3 25.5 7.5 13.8 18.0 20.5 30.8 38.3 64.0 35 42 70 84 105 エーデルXネコロッド 打 青 199 -25 爆 28 220 -25 爆 35 16.0 18.8 21.5 6.5 12.3 16.8 20.5 28.0 30.8 52.0 39 47 78 94 117 鎧裂猫鎌ドツメトギ 切 紫 179 30 162 20 19.5 22.8 26.8 7.6 13.6 18.0 20.2 30.6 38.7 64.8 34 41 69 82 103 獰ガララネコプーンギ 打 白 181 15 麻 12 181 15 麻 12 17.8 20.9 23.9 7.3 13.5 17.8 19.9 30.2 34.4 58.4 36 43 72 86 108 碑文の杖ニャクメト 打 紫 219 -40 219 -40 17.0 19.6 22.8 6.4 12.8 17.0 19.4 28.4 38.4 60.0 39 46 78 93 117 獰ガノスネコボード 切 青 210 睡 18 210 睡 14 17.0 20.0 23.0 7.0 13.0 17.0 19.0 29.0 33.0 56.0 38 46 76 92 115 マジンXネコダマシ 切 青 186 毒 28 205 毒 40 16.0 19.0 22.0 6.0 13.0 17.0 19.0 29.0 33.0 52.0 38 45 76 91 114 カイザーXネコメイス 打 青 190 爆 16 210 爆 32 16.0 19.0 22.0 7.0 13.0 17.0 19.0 29.0 33.0 56.0 38 46 76 92 115 獰ブラキネコパンチ 打 白 200 -15 爆 40 181 -15 爆 15 18.3 21.1 24.1 6.7 12.6 16.4 18.6 28.0 34.7 57.6 36 43 72 86 108 獰スキュラネコピック 切 青 179 20 毒 32 162 20 毒 20 16.8 19.0 22.2 6.4 11.6 15.8 18.2 25.4 31.8 54.4 34 41 69 82 103 獰ホロロネコパラソル 打 青 181 -20 睡 16 200 -20 睡 30 15.2 18.0 20.0 5.8 12.2 16.2 18.2 27.6 28.2 48.8 37 45 75 90 112 宝纏XXネコ鉄塊 打 黄 295 -10 睡 12 267 -20 睡 12 17.6 21.4 24.3 6.8 12.2 16.2 18.2 27.6 35.1 58.4 43 51 86 103 129 獰ガンキンネコ鉄塊 打 黄 280 -5 睡 8 253 -5 睡 8 17.8 20.7 23.7 6.9 11.9 15.8 17.9 27.7 35.6 59.2 41 50 83 100 125
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このページはこちらに移転しました ペイント 作詞/まらいあ(625スレ442-443) ただこの埋まらない空白を 桃色の絵の具で 染めて欲しかっただけ だって届かないんだよ 手を伸ばしても 届かないんだよ 話しかけても 弱音は吐かないと決めた 愛し尽くそうと決めた 文句は言わないと決めた 認められたいと思った ただあの染まらない空白を 僕色の絵の具で 染めてみたかっただけ だって届かないんだよ 抱きしめたくても 届かないんだよ 繋ぎたくても 時間をかけようと決めた でもちょっと早かった それに満足しようと思った 妥協しようと思った 環境のせいにしてた 距離に焦っていた 届かなくて焦れた 掴めなくて飢えた 近くにいたいのに 塗りたくれペイント
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よくある質問 Q.捕獲のやり方を教えろッチャ! A.罠に掛けて近付いて納刀してAで捕獲玉が投げられるニャ Q.粋な(上・重)端材ってどこで拾えるンバ? A.モンニャン隊星3以上で出るニャ Q.サポート技の解放ってどうやるッチャ? A.ニャンターかオトモにそのサポート技持ち入れて対象モンスを狩るニャ Q.ニャンターの状態異常を教えろッチャ! A.雷、火、龍→ハンターさんと同じニャ 氷→三連回避ができなくなるニャ 水→移動速度が遅くなるニャ Q.レベル上限はどうンバ? A.集会所☆4「大師範の試練」又は集会所☆5の緊急をクリアでLV35まで、XXでのLv50開放はG級昇格試験クリア G2「原生林のコンガ戦線」でLv75、G4「モンスターニャンターXX」クリアもしくはHR35で最大レベル99になるニャ 最終的に 記憶力8枠サポート枠7枠になるニャ Q.どうやって厳選したらいいッチャ? A.ココット→攻撃 ポッケ→回復 ユクモ→補助 ベルナ→バランス XXから道場の修行でサポ行動とスキルをグループごとに再抽選できるようになったニャ さらにネコ記憶の秘伝書を使うと自由に選ぶことができるのニャ グループ構成だけは変えられないから厳選するならそれぐらいニャ Q.ネコ記憶の秘伝書はどこで手に入るのニャ? A.集会所G1イベクエの逆転裁判コラボ、村上位のバサルの腹orドボルのコブ破壊などがおすすめされてるのニャ Q.伝授って一回しかできないンバ? A.サポート行動とオトモスキルでそれぞれ2枠ずつ伝授枠があるニャ、3回目以降はどちらかを選択して上書きするニャ Q.キンダンドングリの効果教えろッチャ! A.モウイチドングリを枠ごと消費して秘薬&サポゲージ3回復ニャ 寝ても戻ってこないから注意するニャ、乙って復活すると回復してるニャ Q.ブーメランの高さが変えられないッチャ! A.XXで変えられるようになったニャ、溜め中にRボタンで照準が出てくるニャ Q.二回目のブーメランが変な方向に飛ぶッチャ! A.投げる前にスティックを気持ち左斜め上にすると前に飛びやすいニャ! ついでにスティックを後ろに倒して投げればバックステップしながら投げられるニャ Q.〇〇倒しても装備が作れないンバ!バグッチャ? A.一部のオトモ装備は特定のモンスターを狩猟しないと作れないニャ Q.上位二つ名装備はどうやって出すンバ? A.Lv9以上の二つ名クエストをクリアで解禁ニャ (物によってはそれ以下でも作れる) Q.ここでオトモ交換していいンバ?というか遠隔攻撃強化など限定配信スキルが欲しいッチャ! A.交換、配布、クレクレはこの板にある該当スレッドへ行くニャ よくある質問の続き Q.雇用時のLvは何処まで上がるッチャ? A.G4「海竜の頭部破壊に挑戦!」クリアもしくはHR35でLv60雇用できるようになるのニャ Q.テンプレもwikiも読まずに同じ質問ばっかりループしててウンザリッチャ! A.そんな輩に答える必要はないのでスルーするニャ Q.テンプレもwikiも読んだけど、どうしてもわからない事があるンバ! A.とりあえずwikiに質問ページ作ったから、どうしても質問したかったらそちらにするニャ https //www65.atwiki.jp/mhxxnyanter/pages/18.html Q.この猫どうンバ? A.かわいいニャ Q.部屋に入ったら即キックされたッチャ? A.自分で部屋立てれば解決するニャ Q.野良薬草猫にはうんざり…オマエら一体どこにいるッチャ!? A.wikiの募集ページに詳細を書いた後にスレで一度だけ告知するときっと来てくれるニャ Q.厳選疲れた…もうゴールしていいンバ? A.いいニャ Q.XXで何が変わったニャ? A.ビーストが追加、カリスマ(鼓舞中)、ファイト(怒り中)にエア回避、ガードにジャストガード(JG)、 ボマーにジャスト回避(JK)、コレクト、アシスト、回復にブーメラン3段目が追加されたニャ Q.お前らの雇い方を教えろニャ A.MH3G好評発売中ッチャ!ンバ!
https://w.atwiki.jp/mhxnyanter/pages/69.html
遠隔物理期待値ランキングの数値が全部 会心大小>遠隔会心小 になってるけどこれ合ってる? -- (名無しさん) 2016-02-10 21 15 27 逆になってたな 修正完了 -- (名無しさん) 2016-02-10 23 12 24
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回復贈物の技にて、応急薬・応急薬G・生命の粉塵を確認済です。他は不明。 -- (名無し) 2015-12-03 17 09 02 回復贈物は多分薬草も落ちる -- (名無しさん) 2015-12-04 08 40 01 表から備考を切り離して縦に羅列したら、可読性が凄く悪くなったような気がします。 -- (名無しさん) 2015-12-08 01 09 49 メガブーメランは3ゲージ消費です。 -- (名無しさん) 2015-12-31 09 09 14 爆・ローリングの方は知らないけど、治・ローリングの技は転がってる間は無敵っぽい 同じく低コスト危険回避用技としては、他に緊急撤退の技や、しこ踏みドンの技があるけど、かなり長い間(約10秒間)転がり続けるので、震動や咆哮つきの技、当たり判定の長い技から移動しつつ逃げられる -- (名無しさん) 2016-02-11 20 18 29 治・ローリングの技はだるま状態でも使用できました。雪だるま、二段階目の泡まみれ、骨まみれで確認 -- (名無しさん) 2016-02-14 21 32 03 薬草笛の術の回復量って、自分で吹いた場合と他人が吹いた場合で回復量が違う気がするのですが 気のせいでしょうか -- (名無しさん) 2016-02-20 00 11 39 超亀レスですが薬草笛について。ニャンターの場合最初は20ですが一度使用するとしばらくは回復力が落ちて10になるようですね。自分か他人かは関係なさそうです。オトモの場合は準備時間があるので常に20で使用する模様 -- (名無しさん) 2016-03-23 01 15 52 治ロリって確か麻痺は解除出来ないよね? -- (名無しさん) 2016-11-08 14 46 45 ↑麻痺と気絶は発動すらできんからな 解除も何もあったものじゃない -- (名無しさん) 2016-11-11 22 01 37
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罠について、細かいことだけどラージャンも怒り時じゃないと落とし穴にかからないのと、シビレ罠はライゼクスと金雷公に効かない。 ライゼクスはそこまで強敵ではないからいいとして、金雷公をニャンターで回したい時に注意。 -- (名無しさん) 2016-02-11 21 07 54 超音波笛の技はオトモに持たせてると相手が誰であろうと吹く。特に高周波で怒るナルガクルガやガノトトスの場合でもお構いなしに吹いて勝手に怒らせるので注意。自分で使う用にしとくのもいい なお、オトモはアシストであればデフォで罠と回復笛の両立が伝授なしで可能、ニャンターはもちろん、オトモに使わせても強い巨大貫通の方に伝授枠を回せて、とても便利 -- (名無しさん) 2016-02-11 21 22 36
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基本情報・全体解説 タイプ Lv50時のステータス 爆弾威力補正 固定サポート行動 固有サポート行動 固有オトモスキル 体力 攻撃力 防御力 ファイト 140 120 145 0.9倍 憤怒の技 貫通ブーメランの技鬼人笛の技 攻撃強化の術【小】匠の術 怒り条件:オトモ被ダメ時・モンスター怒り時・モンスター気絶時 パニック条件:オトモ怒り終了時・プレイヤー拘束時・モンスター潜行時 ブーメラン(近接複合)型 サポート行動 確定:怒り(確定枠) 貫通ブーメラン 巨大ブーメラン 緊急撤退(伝授) 選択:痺れ罠 落とし穴 こやし玉 オトモスキル 確定:ブーメラン上手 選択:匠(確定枠) 背水の陣(伝授) 会心強化の術(大) 各種無効系 細菌 運用方法 アシストよりブーメランではゲージは貯めにくい代わりに素のステータスが高いため大ダメージが見込める 選択技能選択武器によっては近接にも高い適正を示す、ブーメランと怒りラッシュループで戦術をその場その場で変えてもいいだろう 遠近両方の扱いとなっているブーメラン連撃をよく使う人にお勧めの構成。バランス型である儘滅剣ニャーレーとも相性がよい 近接型 サポート行動 確定:貫通ブーメラン 緊急撤退 選択:武器強化 こやし玉 オトモスキル 確定:匠or背水 防音 選択:ブーメラン上手 細菌学 運用方法 地上最強ブーメラン型 サポート行動 確定:貫通ブーメラン(固定2) 巨大ブーメラン 緊急撤退(伝授) 選択:こやし玉 治・ローリング しこ踏みドン ネコまっしぐら オトモスキル 確定:ブーメラン上手 地上最強(伝授) 選択:防音 会心大小 各種耐性系 運用方法 ブーメラン型ではあるが、序盤はゲージ確保のためにあえて近接攻撃で特攻を仕掛ける そして2ゲージ溜めたらすぐに貫通ブーメランを発動させ、ブーメランを重点に立ち回るのが運用のコツ 防御力は裸ではあるが、地上最強の術の効果でレベル50爪護符所持で320にもなる モンスターの挙動をある程度理解していて、かつニャンターに慣れた人向け 武器は遠隔攻撃力のなるべく高いものを、白疾風Sネコ手裏剣がベターといえるだろう テンプレ 〇〇型 サポート行動 確定: 選択: オトモスキル 確定: 選択: 運用方法 使用感を交えた育成論の投稿や、それに対する感想など。 ソロの並みニャンのお話なので、人によって感覚差はあるだろうけどここに使用感と自分なりの育成論をちょこっと。 傾向ファイトだと、基本相手が獰猛化してでも無ければ、リスクが高い近接でチマチマゲージ貯めないといけない時間が長いので、余程調子が良くないと巨大貫通ブーメランの維持で精一杯。 なので、サポート行動を低コストな有用技で固めた結果、憤怒、巨大・貫通ブーメラン、緊急撤退、こやし玉までほぼ確定、あと二枠を特攻用のまっしぐらか治・ローリング、カウンター用のしこ踏みドンにするのが安定した。 超音波笛は、ゲージ溜めに利用できる小型モンスターをわざわざ自らのゲージを使ってまで減らすメリットがあまり感じられないのであまりおすすめしない。 罠については、ぶっちゃけ罠込みの火力や安定性を考慮してもアシストでやった方が良い。 大体の場合、使えても巨大・貫通ブーメランの効果が途切れるので。 どうしても罠を使いたければ、獰猛化モンスター相手なら罠を置く余裕も普通にできるので、対獰猛化専用の子に持たせるくらいかな。 オトモスキルについてはほぼ書いてあるのと同じです。 -- (名無しさん) 2016-02-11 21 45 52 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/921.html#id_2d967d6e たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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前作Xのようにサポート行動とオトモスキルには内部ポイントがコストとして設定されている。 固定枠部分以外はグループ分けされていてそのグループ内で抽選がある。 初期の持ち点は8(カリスマのサポート行動のみ9)で、抽選されるごとに持ち点からコストが引かれていく。 持ち点が0になると抽選終了。 MHXXの新要素である「サポート行動・スキルの変更」でもこの仕様に準じ、同じグループのものしか候補に挙がらない仕組みである。 サポート行動についてサポート傾向ごとの固有・準固有サポート行動 サポート行動のパターン サポート行動のグループと区分早見表 オトモスキルについてサポート傾向ごとのオトモスキル オトモスキルのパターン オトモスキルのグループと区分早見表 サポート行動について サポート傾向ごとの固有・準固有サポート行動 ※()内は未習得ロックの解除のために狩猟が必要なモンスター ※【】内は消費ゲージ量 ※太字はMHXXでの追加、もしくは消費ゲージ変更 傾向 1枠目:固有傾向ごとに固定(伝授不可) 2枠目:準固有傾向ごとに2種から抽選(伝授可) 3枠目:共通 4枠目:共通 カリスマ オトモ鼓舞の技【2】 (この枠が無く3以降が繰り上がり後述の持ち点が+1) プチタル爆弾の技【0】 薬草笛の技【0】 ファイト 憤怒の技【4】 鬼人笛の技【2】(ショウグンギザミ) 貫通ブーメランの技【2】(ナルガクルガ) ガード 挑発の技【2】 緊急撤退の技【1】(ドスガレオス) 硬化笛の技【1】(ダイミョウザザミ) アシスト 毒々落とし穴の技【5】 応援笛の技【3】(タマミツネ) 緊急撤退の技【1】(ドスガレオス) 回復 真・回復笛の技【3】 硬化笛の技【1】(ダイミョウザザミ) 応援笛の技【3】(タマミツネ) ボマー 大タル爆弾Gの技【3】 隠密防御の技【1】(ドドブランゴ) 鬼人笛の技【2】(ショウグンギザミ) コレクト 遠隔ぶんどりの技【4】 貫通ブーメランの技【2】(ナルガクルガ) 隠密防御の技【1】(ドドブランゴ) ビースト ビースト変化の技【2】 強化咆哮の技【1】(ティガレックス) 5枠目以降:下記のパターンからグループ分けが決定されABCのそれぞれのグループの中でサポート行動が抽選される サポート行動のパターン カリスマ以外ABBC ABCCC ACCCCC BBBB BBBCC BBCCCC CCCCCCCC カリスマABBB ABBCC ABCCCC ACCCCCC BBBBC BBBCCC BBCCCCC CCCCCCCCC サポート行動のグループと区分早見表 ※()内は未習得ロックの解除のために狩猟が必要なモンスター ※【】内は消費ゲージ量 ※太字はMHXXでの追加、もしくは消費ゲージ変更 区分 固有・準固有・共通 グループA (コスト3) グループB (コスト2) グループC (コスト1) 回復 真・回復笛の技【3】(回復固有)薬草笛の技【0】(初期習得) 回復笛の技【2】(ドスマッカォ) 解毒・消臭笛の技【1】(ドスイーオス)ネコ式活力壷の技【1】(ラングロトラ)キンダンドングリの技【0】(ババコンガ) 治・ローリングの技【1】(ドスランポス)回復贈物の技【2】(ロアルドロス)ネコ式回復壺の技【1】(ドスギアノス) アシスト オトモ鼓舞の技【2】(カリスマ固有)毒々落とし穴の技【5】(アシスト固有)鬼人笛の技【2】(ショウグンギザミ)硬化笛の技【1】(ダイミョウザザミ)応援笛の技【3】(タマミツネ) 落とし穴の技【4】(ラギアクルス)シビレ罠の技【4】(フルフル) トランポリンの技【1】(イャンクック)応援ダンスの技【2】(イャンガルルガ)モドリ玉の技【3】(ネルスキュラ)SP笛の技【2】(ベリオロス) こやし玉の技【0】(条件なし)超音波笛の技【1】(ガララアジャラ)ネコ式広域笛の技【1】(バサルモス) 爆弾 大タル爆弾Gの技【3】(ボマー固有)プチタル爆弾の技【0】(初期習得) 設置型爆弾Gの技【3】(ブラキディオス)特大タル爆弾の技【4】(シャガルマガラ)ネコ式火竜車の技【4】(リオレウス) 閃光爆弾の技【2】(ホロロホルル)大タル爆弾の技【2】(リオレイア)設置型爆弾の技【2】(ハプルボッカ) 小タル爆弾の技【0】(条件なし)打上げタル爆弾の技【0】(ゲリョス)爆・ローリングの技【1】(ドスファンゴ)爆・転がしニャンの技【1】(ヴォルガノス) 近接攻撃 憤怒の技【4】(ファイト固有)挑発の技【2】(ガード固有)ビースト変化の技【2】(ビースト固有)強化咆哮の技【1】(ティガレックス) - ネコ爪乱舞の技【2】(ライゼクス)武器強化の技【3】(ディノバルド) しこ踏みドンの技【1】(テツカブラ)ネコまっしぐらの技【1】(アオアシラ)地中まっしぐらの技【1】(ボルボロス)鉄・転がしニャンの技【1】(ドボルベルク) 遠隔攻撃 貫通ブーメランの技【2】(ナルガクルガ)緊急撤退の技【1】(ドスガレオス)隠密防御の技【1】(ドドブランゴ) - メガブーメランの技【2】(ガムート) ココ掘れニャンの技【1】(ウルクスス)巨大ブーメランの技【1】(ドスゲネポス)電転虫発射の技【2】(ジンオウガ)イガグリ大砲の技【2】(ウラガンキン)設置型砲台の技【2】(グラビモス) ぶんどり 遠隔ぶんどりの技【4】(コレクト固有) ぶんどりの技【4】(オオナズチ) - - オトモスキルについて サポート傾向ごとのオトモスキル ※【】内は記憶力コスト ※太字はMHXXでの追加、もしくは記憶力コスト変更 1・2枠目:タイプごとに固定(これらのスキルは抽選では出ない。伝授は可能)カリスマ:サボりお仕置きの術【1】、背水の陣の術【3】 ファイト:攻撃強化の術【小】【2】、匠の術【4】 ガード:ガード性能の術【小】【1】、ガード強化の術【2】 アシスト:モンスター探知の術【2】、罠設置上手の術【3】 回復:防御強化の術【小】【1】、笛上手の術【3】 ボマー:熱・爆弾耐性の術【1】、爆弾強化の術【3】 コレクト:採取専門の術【1】、ぶんどり強化の術【3】 ビースト:超会心の術【4】、回復速度+の術【2】 3枠目:グループA,B,Cから抽選 ※配信特別オトモは専用スキルで固定 4枠目以降:下記のパターンからグループ分けが決定されABCのそれぞれのグループの中でオトモスキルが抽選される オトモスキルのパターン 全タイプ共通ABBC ABCCC ACCCCC BBBB BBBCC BBCCCC CCCCCCCC オトモスキルのグループと区分早見表 ※【】内は記憶力コスト ※太字はMHXXでの追加、もしくは記憶力コスト変更 区分 グループA (コスト3) グループB (コスト2) グループC (コスト1) 攻撃系 属性攻撃強化の術【3】状態異常強化の術【4】怒り発動強化の術【2】 攻撃強化の術【大】【3】会心強化の術【大】【2】怒り延長の術【2】KOの術【2】七転八起の術【攻】【4】 会心強化の術【小】【1】爆弾爆破追加の術【2】ブーメラン上手の術【1】減気攻撃強化の術【1】 防御系 復活上手の術【4】全耐性強化の術【3】 ガード性能の術【大】【2】防御強化の術【大】【2】体力強化の術【大】【2】防音の術【2】気絶無効の術【1】 だるま早割りの術【1】風圧無効の術【2】体力強化の術【小】【1】睡眠無効の術【1】防御力DOWN無効の術【1】麻痺無効の術【1】耐震の術【1】毒耐性の術【1】細菌学の術【1】混乱無効の術【2】七転八起の術【防】【3】 サポート系 サポート優先の術【3】サポート行動追加の術【2】 反撃サポート上昇の術【2】サポートプラスの術【1】回避上手の術【2】 黄金魚狙いの術【1】